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TREND

Curso Maestro en Diseño Gráfico y Audiovisual

Aprende a combinar lo mejor de estos dos mundos en un mismo curso

107 lectures
18 hours
Language - Español
Last updated - Oct 2019
$99.99
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  • 18 hours on-demand video
  • 79 downloadable resource
  • 9 external links
  • Lifetime Access
  • Completion certificate
  • Free tutor consultation
  • 30 days money back guarantee

What You’ll Learn

Tener las bases, el criterio, el conocimiento y los argumentos para crear una gran variedad de contenidos gráficos y audiovisuales de calidad.
Contar con la facultad para participar en campañas publicitarias.
Editar vídeo y conocer su lógica.
Crear logotipos, flyrers/pósters/carteles/brochures.
Creación de marcas, imagen corporativa.
Crear animaciones y composiciones audiovisuales.
Crear sus propios vídeos musicales, documentales, entre otros.
Complementar los conocimientos en un ecosistema de herramientas gráfico-audiovisuales que permitan crear contenido mixto, más completo.
Relacionar y conectar el cómo se hace en diferentes proyectos gracias al entrenamiento de ejercicios prácticos y ejercicios puntuales.
Potenciar y promover la creatividad con valor agregado en la creación de contenidos digitales, aplicados y diseñados pensando en personas, en proyectos y en ideas.

Included Content

  • Introducción al curso
    1 lecture
    01:49
    • Presentación del curso
      Presentación del profesor, se lleva a cabo una presentación del módulo y explico lo que los estudiantes podrán hacer cuando lo terminen (plantillas, logos, productos gráficos).
      01:49
  • MDG (Módulo Diseño Gráfico): Introducción a herramienta de diseño gráfico
    3 lectures
    38:18
    • Introducción a Corel Draw
      Introducción al curso: Estimulación y muestra de los resultados que los estudiantes pueden lograr al dominar las herramientas del curso una vez terminado.
      09:27
    • Interfaz de usuario a Corel Draw
      Describo brevemente la interfaz del programa, sus barras de herramientas, su área de trabajo y cómo configurar una página para un proyecto nuevo. Ten en cuenta la opción de visita guiada del programa para complementar la información del software.
      10:24
    • Comandos y atajos en Corel Draw (con ejemplos de los más usados)
      Explicación de la ubicación y uso de los comandos más importantes de Corel DRAW
      18:27
  • MDG: Conceptos básicos y esenciales. Conocer la forma de trabajo, y las lógicas iniciales del diseño
    3 lectures
    22:49
    • Principios básicos para comenzar a diseñar
      Se explican acciones básicas y útiles en el proceso de diseño como: Configuración de parámetros iniciales,  duplicación, rellenos, ensambles, agrupación, powerclip, desplazamiento, recorte, deformación.
      16:59
    • Administrador de Objetos
      Esta opción de Corel DRAW, te permite, a través de una ventana acoplable a administrar mejor los diseños en tu página.
      05:01
    • TAREA 1: Aplicación de conceptos aprendidos en la sección
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando los comandos aprendidos y siguiendo con los parámetros mencionados en el documento anexo.
      00:49
  • MDG: Consejos prácticos de creatividad e ideas
    12 lectures
    02:02:22
    • Divergencia para crear diseños
      Se explica la metodología TRANSFORM para motivar la creatividad. Ayudo paso a paso a los estudiantes a que conciban su primera lluvia de ideas.
      10:26
    • Tarea 2: Principio Creativo: TRANSFORM
      Un método de divergencia que ayuda a estimular la creatividad en la generación de ideas. Las instrucciones se encuentran en el documento anexo.Aplica los principios de la herramienta TRANSFORM tomando como referencia los elementos asignados en este documento y aplica de forma creativa un resultado diferente, que puede salir de esto? Eso lo decides tú, veremos hasta dónde puedes llegar.Se práctico, no te enredes, tómate tu tiempo, simplifica y escribe todo en cada uno de los principios para apoyarte en la construcción de tu diseño. Descarga el archivo original de Corel desde las memorias de la clase Divergencia, accediendo al enlace de descarga compartido en ésta. Compártelo con el resto del curso y recibe retroalimentación de otros estudiantes y del instructor. Ahora s
      00:00
    • Diseñando de forma paramétrica
      Se explican 6 casos prácticos y aplicativos para diseñar mejor.
      15:05
    • Rellenos: PARTE 1 Aplicaciones y tipologías
      Exploración de la barra de herramienta de los tipos de relleno y aplicaciones prácticas.
      20:03
    • Rellenos: PARTE 2 Aplicaciones y tipologías
      Continuación de exploración de la barra de herramienta de los tipos de relleno y aplicaciones prácticas.
      07:41
    • Transparencias
      Conocer y aplicar las variantes de transparencias y aplicaciones a elementos creados como ejemplo de ejercicio.
      13:11
    • Sombras
      Conocer y aplicar las variantes de sombra y aplicaciones a elementos creados como ejemplo de ejercicio.
      17:44
    • Operaciones boleanas
      A través de diferentes operaciones de suma y resta de objetos se consiguen resultados y formas nuevas. Entender esta dinámica es fundamental para diseñar gráficamente. Consulta el PDF anexo a la clase.
      00:00
    • Creemos un personaje, caricatura o mascota con vectores. PARTE 1
      Usando los conocimientos aprendido en las clases anteriores, crearemos un diseño, enfocado hacia un personaje, caricatura o mascota.
      20:00
    • Creemos un personaje, caricatura o mascota con vectores. PARTE 2
      Usando los conocimientos aprendido en las clases anteriores, crearemos un diseño, enfocado hacia un personaje, caricatura o mascota.
      18:12
    • Aprendiendo a Importar y Exportar imágenes
      Se conocerán los formatos más usados para exportar e importar archivos en el programa, además de las características y opciones que ofrece cada formato.
      00:00
    • TAREA 3: Ejercicio finalización Sección 4
      Aplicar lo aprendido en la sección 3 y crear el diseño propuesta en el anxo. Crear el diseño propuesto en el anexo, retomando los conocimientos aprendidos en la sección 3 del presente módulo.
      00:00
  • MDG: Herramientas y recursos de potenciación gráfica
    8 lectures
    01:46:44
    • Colores complementarios
      Una mirada de esta fracción de la teoría de color y su aplicación en ejemplos prácticos.
      00:00
    • Diseñando un logo 2D temático (ejemplo: Agua, fuego, viento)
      Usando técnicas aprendidas previamente, diseñaremos un logo de estilo 2D, con las características descritas en el enunciado.
      15:14
    • Aplicaciones del módulo Mapa de bits (desenfoque y texturas). PARTE 1
      Posibilidades que ofrece Corel DRAW para edición de imágenes y creación de efectos para potencializar los recursos gráficos aprendidos.
      19:28
    • Aplicaciones del módulo Mapa de bits (desenfoque y texturas). PARTE 2
      Posibilidades que ofrece Corel DRAW para edición de imágenes y creación de efectos para potencializar los recursos gráficos aprendidos.
      20:00
    • Aplicaciones del módulo Mapa de bits (desenfoque y texturas). PARTE 3
      Posibilidades que ofrece Corel DRAW para edición de imágenes y creación de efectos para potencializar los recursos gráficos aprendidos.
      09:16
    • Tipos de vectorización y aplicaciones
      Tipos de vectorización y usos de acuerdo a las necesidades específicas de diseño.
      19:51
    • Efecto Halftone o Medios tonos (aplicaciones creativas)
      Opciones y funcionalidades que ofrece este recurso gráfico aplicando diferentes ejemplos para entender mejor su funcionamiento y utilidad.
      16:00
    • Alinear y Distribuir: Aplicaciones y ejemplos útiles
      Aprender a distribuir y alinear los objetos en pantalla, puede ahorrarnos más de un dolor de cabeza y si existen formas prácticas para hacerlo, porqué no aprenderlo?
      06:55
  • MDG: Diagramación con textos. Integrar texto a las maquetaciones o diagramaciones
    6 lectures
    01:08:13
    • Diagramación con texto (Texto de párrafo)
      Aprenderemos a usar bloques de texto y textos artísticos para diagrama/maquetar/diseñar carteles, tarjetas y/o documentos de texto.
      17:11
    • TAREA 4: Diseño de página: Texto de Párrafo
      Usar las habilidades aprendidas en la clase Texto de Párrafo para realizar el diseño de página. Instrucciones de tareas Usar la plantilla compartida desde las memorias de la clase para realizar el presente ejercicio. Usar las variables de párrafo enseñadas en la clase para crear un diseño de página. Seguir las recomendaciones e instrucciones dadas en la clase Texto de Párrafo.
      00:00
    • Diseñando un logo tipográfico (Texto artístico)
      Se usarán tipografías, frases, palabras y letras para editarlas y personalizarlas, generando como resultado un logo tipográfico nuevo. Puedes hacer el ejercicio con la fuente que más te guste. Sin embargo, si quieres usar la fuente de la clase, deberás descargarla desde Internet: AllerDisplay
      14:46
    • Diseñando tarjeta de presentación – business card
      Con las habilidades y conocimientos aprendidos en las clases anteriores, crearemos un diseño de tarjeta de acuerdo a las medidas más usadas. Para realizar el ejercicio te recomiendo usar las siguientes familias y fuentes tipográficas:AlexandriaFLF.ttf AlexandriaFLF-Bold.ttf AlexandriaFLF-BoldItalic.ttf AlexandriaFLF-Italic.ttf AvenirLTStd-Book.otf AvenirLTStd-BookOblique.otf AvenirLTStd-Light.otf AvenirLTStd-LightOblique.otf AvenirLTStd-Medium.otf AvenirLTStd-MediumOblique.otf AvenirLTStd-Oblique.otf AvenirLTStd-Roman.otf
      15:21
    • Diseño de plantilla para cartel, flyer o poster. PARTE 1
      Se crea una plantilla para diseñar un póster, flyers con la imagen corporativa de la tarjeta de presentación diseñada en la clase anterior.
      05:01
    • Diseño de plantilla para cartel, flyer o poster. PARTE 2
      Con la información y avance de lo hecho con la business card, ampliaremos el maquetado para llevarlo a un formato mayor, tamaño A4 con bloques de información adicionales a lo enseñado en la tarjeta de presentación.
      15:54
  • Herramientas de transformación: Crear nuevas alternativas y variantes de diseño
    8 lectures
    51:44
    • Perspectiva: Aplicación y creación de objetos
      Esta herramienta tiene muchas aplicaciones y posibles usos que pueden ampliar los recursos de diseño gráfico. Veremos cómo funciona y algunos ejemplo aplicables.
      12:00
    • TAREA 5: Ejercicio Perspectiva
      Usar la perspectiva para crear efectos visuales nuevos aplicados a ejemplos puntuales. El estudiante deberá realizar los siguientes ejercicios, aplicando la herramienta Perspectiva tanto en imágenes (mapas de bits), como en objetos vectoriales.Toda la información para llevar a cabo los ejercicios estará contenida en el archivo de Corel DRAW que se comparte como memoria de la clase.
      00:00
    • Extrusión. Aplicación y creación de objetos
      Con esta herramienta se pueden crear composiciones 3D aplicadas a elementos vectoriales. Aprenderemos cómo usarla y las variantes que ésta tiene.
      16:06
    • TAREA 6: Ejercicio Herramienta Extrusión
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando el comando Extrusión y complementando las habilidades aprendidas en la clases anteriores siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo. El estudiante deberá realizar los siguientes ejercicios, aplicando la herramienta Extrusión, integrándola con otras aprendidas en clases anteriores y tomando como referencia los diseños mostrados en el archivo anexo.
      00:00
    • Efecto Lente: Aplicaciones
      Esta herramienta tiene varias aplicaciones y posibles usos que pueden ampliar los recursos de diseño gráfico. Veremos cómo funciona y algunos ejemplo aplicables (lupas, deformaciones, recortes).
      10:48
    • TAREA 7: Ejercicio práctico efecto Lente
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando la herramienta Lente y complementando las habilidades aprendidas en la clases anteriores siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.
      00:00
    • Efecto Blend (mezcla de objetos): Un recurso potente para diseñar
      Esta herramienta tiene varias aplicaciones y posibles usos que potencian  los recursos de diseño gráfico para diseñar múltiples resultados. Veremos cómo funciona y algunos ejemplo aplicables (lupas, deformaciones, recortes).
      12:50
    • TEREA 8: Ejercicio Mezcla Interactiva
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando la función Mezcla y complementando las habilidades aprendidas en la clases anteriores siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.
      00:00
  • Creación y construcción de contenido: Crear contenidos y efectos avanzados en diferentes productos
    6 lectures
    01:16:33
    • Creación de malla o retícula para el diseño de figuras y formas
      A partir de la creación de un mallado de referencia, se crearán elementos, objetos y formas. Este recurso es útil como técnica para diseñar paramétricamente y obtener figuras interesantes.
      16:54
    • TAREA 9: Ejercicio Mallado para el diseño de figuras y formas.
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando la función Mallado y complementando las habilidades aprendidas en la clases anteriores siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo. El estudiante deberá realizar el siguiente ejercicio, aplicando la técnica de malla 2D y 3D e integrándolas con otras herramientas aprendidas en clases anteriores y tomando como referencia los diseños mostrados en el archivo anexo.
      00:00
    • Creación de efecto metálico brillante y mate, efecto cristal y plástico
      Reuniendo muchas de las técnicas como transformación a Mapa de Bits, sombras, transparencias, rellenos, entre otros, crearemos diferentes tipos de acabados.
      16:35
    • Diseñando un logo 3D
      Reuniendo muchas de las técnicas aprendidas en clases anteriores, crearemos un logo con estilo 3D.
      19:30
    • Algunos Tips Extras
      Herramienta distorsión, texto sobre curva, cotas, conectores, recortar, cuchillo.
      16:30
    • Conclusiones Diseño Gráfico (Corel DRAW)
      Concluyo la sección y realizo un resumen de lo aprendido hasta este punto. Los estudiantes estarán en capacidad de crear productos gráficos de alta calidad y tener el criterio para pensar en diseños aplicados para diferentes fines.
      07:04
  • MDA (Módulo Diseño Audiovisual): Introducción a herramienta
    2 lectures
    19:04
    • Introducción Vegas Pro
      Como introducción para este segundo módulo, comparto con los estudiantes a través de un reel de clips de vídeo lo que puede lograrse con el uso de esta herramienta diseño audiovisual y cuando terminen las clases referentes a este módulo. (clips de vídeo, introducciones, animaciones, efectos especiales, efectos de sonido, entre otros).
      05:57
    • Interfaz de usuario Vegas Pro
      Se describe brevemente la interfaz del programa, sus barras de herramientas, su área de trabajo y cómo configurar un proyecto nuevo.
      13:07
  • Conceptos básicos y esenciales de la edición audiovisual
    12 lectures
    01:46:53
    • Conceptos básicos, entendiendo cómo funciona la edición de vídeos.
      Explicación del funcionamiento básico en la edición de vídeo, entendiendo los fundamentos iniciales para crear proyectos audiovisuales. Se explica la diferencia entre un archivo de proyecto .veg y un archivo de vídeo como MP4, WMV, entre otros.
      09:51
    • Edición básica: Creando capas de audio y vídeo.
      Complemento a la explicación del funcionamiento básico en la edición de vídeo, se enseñan los fundamentos iniciales para crear proyectos audiovisuales dentro del Vegas Pro.
      15:51
    • Creando y editando medios de texto
      Se muestra cómo crear un medio de texto desde la línea de tiempo. Se enseñan las opciones de texto y sus variantes para incorporar en el proyecto audiovisual.
      09:24
    • TAREA 10: Ejercicio práctico Medios de Texto
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase medios de texto y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo. El estudiante deberá replicar el clip de vídeo anexo a la clase, considerando el enunciado descrito en este documento para completar el ejercicio. El estudiante compartirá el archivo de Vegas Pro (.veg) para la evaluación. Duración: 4 segundos Color de fondo diferente a negro Color de texto diferente a blanco Ubicación en un costado de la pantalla Animación prestablecida seleccionada Agregar contorno a texto Agregar sombra
      00:04
    • Creando y editando medios de texto predeterminados y créditos finales
      Se muestra cómo crear un medio de texto predeterminado desde la ventana Generadores de medios. Se parte desde un preestablecido para continuar editando el texto a nuestra preferencia. También, aprenderás a agregar créditos a un vídeo clip.
      07:17
    • Transiciones entre clips, pistas y otros
      Se explica cómo funciona y qué opciones existen con las transiciones, para entender todas las posibilidades creativas que ofrecen éstas.
      15:46
    • TAREA 11: Ejercicio práctico Transiciones
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase de Transiciones y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.
      00:10
    • Controles de pista de vídeo
      Se establece la manera de mostrar las opciones para los controles de la línea de tiempo. Los controles de la línea de tiempo tienen opciones para configurar las pistas y crear nuevas posibilidades de edición, como: Enlazando pistas (crear primario de composición), maximizar-minimizar-restaurar pista, aplicar efectos de pista, configuración de automatización (desvanecimiento de la pista con los controles - barras deslizantes 2 disponibles).
      09:20
    • Organizar el espacio de trabajo, una edición más simplificada y fácil
      A través de un ejercicio práctico, haremos el montaje de un proyecto básico y daremos orden a un proyecto con contenido de fotos y audios.
      14:47
    • Conceptos básicos y especificaciones técnicas del renderizado
      Se brinda información a tener en cuenta para entender mejor la fase de renderizado y sus propiedades al momento de exportar un proyecto desde el Vegas Pro.
      08:12
    • Renderizar un proyecto. Cómo configurar y usar preestablecidos.
      Configuración de parámetros varios de acuerdo a los tipos de formatos más usados en el mercado y establecerlos como plantillas.
      16:11
    • TAREA 12: Ejercicio Renderizado
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase de Renderizado y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.Instrucciones de tareas El estudiante deberá replicar el clip de vídeo anexo a la clase de renderizado, considerando el enunciado descrito en este documento para completar el ejercicio. El estudiante compartirá el archivo renderizado para la evaluación.Duración: 22 segundos. Formato de salida: WMV Plantilla: HD 720p - 25fps
      00:00
  • Audio y sonido: Diferencias y usar licencias de terceros, editar archivos de audio y crear efecotos
    12 lectures
    01:33:59
    • Música de fondo y efectos de sonido: Licencia y atribuciones
      Aprenderemos dónde conseguir música gratis y libres de derechos de autor para nuestros proyectos y cómo implementarlas en Vegas Pro.
      16:54
    • Controles de pista de audio
      Se conocen las opciones que ofrece la cabecera de controles de la línea de tiempo en pistas de audio. Los controles de la línea de tiempo tienen opciones para configurar las pistas y crear nuevas posibilidades de edición.
      08:02
    • Grabar una voz en off o narrativa directamente en Vegas Pro
      Vegas Pro, proporciona la facilidad para grabar, en tiempo real, una narrativa mientras reproducimos el vídeo en el programa. Aprenderemos cómo hacer esto.
      04:15
    • Renderizado de audio MP3, WAV
      Se enseña a renderizar el audio de un proyecto.
      08:36
    • Recorte de clips de audio
      Empalme de archivos  de audio para coincidir con duración de vídeo y obtener un final épico. Uso de STING o terminaciones de las pistas usadas.
      11:51
    • TAREA 13: Ejercicio recorte de audio
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase de Recorte de clips de audio y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.El estudiante deberá crear un clip de audio creando una nueva versión más corta y consistente por cada archivo de audio anexo a la clase Recorte Pistas De Audio y considerando el enunciado descrito en este documento para completar el ejercicio. El estudiante compartirá el archivo renderizado para la evaluación.Son dos archivos, uno por cada clip de audio compartido. La duración de cada clip, deberá ser inferior al archivo original. Los clips de audio resultantes, deben cumplir las secuencias y continuar con la armonía de la música, es decir, no deben notarse cambios bruscos o desajustes en el renderizado f
      00:00
    • Efectos de Sonido en animaciones o clips de vídeo. Cómo usar este recurso?
      Se enseña dónde conseguir Efectos de sonido gratuitos y libres de derechos de autor para nuestros proyectos y cómo implementarlas en Vegas Pro.
      10:02
    • Control de volumen y panoramización
      Uso de recursos, efectos de audio y tips para mejorar tonos, reverberaciones, volumen, entre otros.
      10:30
    • Efectos aplicados sobre pistas y clips de audio
      Uso de recursos, efectos de audio y tips para mejorar tonos, reverberaciones, volumen, entre otros.
      10:10
    • TAREA 14: Ejercicio Aplicación de efectos de sonido a clip de vídeo
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase de Efectos de Sonido en animaciones o clips de vídeo con pista de audio y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.Instrucciones de tareas El estudiante deberá crear un nuevo clip de vídeo con los efectos de sonido compartidos en la clase Efectos De Sonido A Clip De Audio, aplicando los conocimientos aprendidos en dicha clase, y considerando el enunciado descrito en este documento para completar el ejercicio. El estudiante compartirá el archivo renderizado para la evaluación.Usar al menos un efecto de sonido por cada transición. Usar mínimo 5 efectos de sonido para las transiciones del clip de vídeo. Utilizar un clip de audio de fondo que coincida con la duración aproximada d
      00:00
    • Efectos especiales de sonido aplicados a voces
      Aplicar algunos efectos especiales de audio para distorsionar voces o agregar efectos varios a las mismas.
      13:39
    • TAREA 15: Ejercicio Efectos de sonido a clip de audio de voz.
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase de Efectos especiales de sonido aplicados a voces y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.Instrucciones de tareas El estudiante deberá crear 10 clips de audio de eventos de efectos de sonido descritos en el cuadro azul, aplicando los conocimientos aprendidos al clip de audio compartido en la clase Efectos De Sonido con Voces. Tener en cuenta el enunciado descrito en este documento para completar el ejercicio. El estudiante compartirá los 10 archivos renderizados en formato de audio para su evaluación.Recortar 10 trozos diferentes del clip de audio compartido en las memorias de la clase Efectos de Sonido con Voces. Aplicar los efectos mencionados en el recuadro azul. Renderizar
      00:00
  • Animación de vídeo: Animar texto, imágenes, efectos de vídeo, pistas
    5 lectures
    01:01:02
    • Panoramizar / Recorte de Evento.
      Aprenderemos a dominar este concepto clave para la creación de vídeos más sólidos y consistentes.
      16:22
    • Keyframe o fotograma clave: Principios de animación básica de objetos
      Explicación del concepto de keyframe para comenzar a darle dinamismo a los proyectos audiovisuales.
      17:41
    • TAREA 16: Ejercicio Aplicación de animación de movimiento con fotogramas clave.
      El estudiante deberá crear el clip de vídeo compartido en la memoria del ejercicio, aplicando los conocimientos aprendidos en las clases de Panoramización, Fotogramas Clave, Movimiento de Pista y Primario y Secundario de Composición. Esto, siguiendo los lineamientos tenidos en cuenta en el enunciado descrito en este documento para completar el ejercicio. El estudiante compartirá el archivo renderizado en formato de vídeo para su evaluación.Duración del clip: 10 segundos. Cara central. Ritación ejes X y Z, sin desplazamiento lineal. Cara lateral izquierda: Rotación eje Z. Desplazamiento eje Y. Cara lateral derecha Rotación eje Y. Desplazamiento eje Y. Movimiento de pista primario: Acercamiento - alejamiento
      00:10
    • Movimiento de la pista. Animación sobre la pista de vídeo
      Usando los keyframe daremos vida y dinamismo a fotos y/o vídeos desde la pista. Animaciones de desplazamiento y movimiento (Coordenadas X, Y y Z) y otras opciones.
      19:09
    • Primario y secundario de composición.
      Determina cómo se componen los grupos de pistas.
      07:40
  • Efectos de vídeo. Diferenciar y aplicar efectos de vídeo para composiciones audiovisuales.
    8 lectures
    01:28:39
    • Efectos de vídeo: Básicos.
      Se hace un repaso por la lista de efectos de vídeo básicos aplicando cada uno de los efectos listados.
      15:58
    • Efectos de vídeo: Color.
      Se hace un repaso por la lista de efectos de vídeo de Color aplicando cada uno de los efectos listados.
      12:27
    • Efectos de vídeo: Filtros
      Se hace un repaso por la lista de efectos de vídeo de Filtros aplicando cada uno de los efectos listados.
      11:44
    • Efectos de vídeo: Recorte.
      Se hace un repaso por la lista de efectos de vídeo de Recorte aplicando cada uno de los efectos listados.
      08:27
    • Efectos de vídeo: Desenfoque.
      Se hace un repaso por la lista de efectos de vídeo de Desenfoque aplicando cada uno de los efectos listados.
      09:38
    • Efectos de vídeo: Resplandor.
      Se hace un repaso por la lista de efectos de vídeo de Resplandor aplicando cada uno de los efectos listados.
      16:23
    • Efectos de vídeo: Creativo.
      Se hace un repaso por la lista de efectos de vídeo Creativo aplicando cada uno de los efectos listados.
      14:02
    • TAREA 17: Ejercicio Aplicación los Efectos de vídeo con fotogramas clave.
      Instrucciones de tareas El estudiante deberá aplicar uno o varios efectos de vídeo compatibles sobre uno de los vídeos compartidos en las memorias de las clases Efectos de Vídeo. Esto, siguiendo los lineamientos tenidos en cuenta en el enunciado descrito en este documento para completar el ejercicio. El estudiante compartirá el archivo renderizado en formato de vídeo para su evaluación.Seleccionar al menos 1 clip de vídeo de las memorias. Renderizar sólo región que dure entre 10 a 20 segundos. Aplicar al menos 1 Efecto de Vídeo y encadenar 1 o más efectos compatibles. Entregar sólo 1 archivo con los efectos aplicados.
      00:00
  • Complementos en edición de clips de vídeo: Ediciones multicámara, poner subtítulos, animar
    21 lectures
    03:23:47
    • Animar Efectos de Vídeo en clips.
      Usando los keyframe daremos vida y dinamismo a fotos y vídeos. Se aplicarán efectos de vídeo sobre los clips en la línea de tiempo.
      14:04
    • TAREA 18: Ejercicio Aplicación de animación de Efectos de vídeo con fotogramas clave
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase Animación de Efectos de vídeo, y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.Instrucciones de tareas El estudiante tendrá la libertad de crear su propia composición al aplicar al menos cinco efectos de vídeo y sus respectivas variables sobre uno de los vídeos compartidos en las memorias de las clases Efectos de Vídeo. Esto, siguiendo los lineamientos tenidos en cuenta en el enunciado descrito en este documento para completar el ejercicio. El estudiante compartirá el archivo renderizado en formato de vídeo para su evaluación.Seleccionar al menos 1 clip de vídeo de las memorias. Renderizar sólo región que dure entre 10 a 20 segundos. Aplicar 5 Efectos de Vídeo con un mínimo
      00:00
    • Animar Generadores de Medios
      Usando los keyframe daremos vida y dinamismo a fotos y vídeos. Se aplicarán generadores de medios en pistas de vídeo para crear efectos visuales.
      17:00
    • TAREA 19: Ejercicio Aplicación de animación de Generadores de Medios con fotogramas clave.
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase Animación de Generadores de Medios, y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.Instrucciones de tareas El estudiante tendrá la libertad de crear su propia composición al crear una animación tomando cualquiera de los generadores de medios explicados en clase. Esto, siguiendo los lineamientos tenidos en cuenta en el enunciado descrito en este documento para completar el ejercicio. El estudiante compartirá el archivo renderizado en formato de vídeo para su evaluación.Seleccionar 1 Generador de Medios. Duración de animación: 10 segundos. Aplicar un mínimo 2 variables en el Generador de Medio seleccionado. La animación será diferente a la enseñada de referencia. Entregar un
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    • Añadir subtítulos a clip de vídeo: Usos y aplicaciones
      Explicación detallada sobre cómo configurar el proyecto para aplicar subtítulos a clips de vídeo.
      18:31
    • Edición en tiempo real: Multicámara
      Creación de cambios de tomas con un control multicámara para controlar escenas dinámicas.
      12:22
    • TAREA 20: Ejercicio Subtítulos + Multicámara
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase Subtítulos + Multicámara, y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.Instrucciones de tareasEl estudiante debe crear una escena multicámara y añadirle subtítulos, siguiendo los aprendizajes de las clases Subtítulos y Multicámara. De ser posible, se recomienda grabar tres o cuatro escenas propias y usarlas para crear una composición propia. Esto, siguiendo los lineamientos tenidos en cuenta en el enunciado descrito en este documento para completar el ejercicio. El estudiante compartirá el archivo renderizado en formato de vídeo para su evaluación.Utilizar de 2 a 5 clips de vídeo diferentes para el ejercicio. Duración máxima de clip final: 20 segundos. Tener voz en off
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    • Modos de composición
      Modos de fusión entre las capas, usando las transparencias y entre capas/pistas de vídeos.
      11:18
    • Creando Efecto Cinematográfico (tipo Hollywood)
      Se crean varios filtros de cine al manipular la corrección de color, los ajustes de brillo y contraste, las curvas de color y las franjas negras.
      13:03
    • TAREA 21: Ejercicio Efecto Cinematográfico
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase Efecto Cinematográfico, y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.Instrucciones Siguiendo lo aprendido en la clase, crear dos composiciones diferentes, simulando alguno de los filtros usados en filmes de cine o televisión. No existe propiamente una plantilla fija o un requisito esencial para seguir, sino más bien estilos, como blanco y negro, cálido, frío, entre otros. Para completar el ejercicio, seguir los lineamientos del enunciado descrito aquí. Compartir el archivo renderizado en formato de vídeo para su evaluación.Crear 2 estilos cinematográficos diferentes para el ejercicio Duración máx. clip final: 20 seg. Intervenir al menos en 3 diferentes variables explicadas E
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    • Filtros LUT
      Aplicar filtros profesionales cinematográficos de terceros directamente a nuestros clips de vídeo.
      05:18
    • Máscara de Recorte: Uso y aplicaciones de la herramienta
      Recorte de clips con esta herramienta y creación de efectos interesantes con diferentes aplicaciones.
      18:32
    • TAREA 22: Ejercicio Máscara de Recorte
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase Máscara de Recorte, y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.Siguiendo los aprendizajes de la clase Máscara de Recorte, el estudiante deberá replicar los los efectos de recorte mostrados en dicha clase. Para completar el ejercicio, se deben seguir los lineamientos tenidos en cuenta en el enunciado descrito en este documento. El estudiante compartirá el archivo renderizado en formato de vídeo para su evaluación.Realizar los tipos de recorte de clase para el ejercicio. Duración máxima de clip final: 20 segundos. Entregar sólo 1 archivo renderizado que contenga los 5 tipos de recorte.
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    • Animación álbum de fotos. Creando transiciones profesionales
      Con herramientas y habilidades aprendidas en clases previas, se hará una animación de álbum de fotos.
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    • Creación de textos profesionales (Protype Titler)
      Se usa la herramienta de creación de texto profesional, se hacen diferentes demostraciones de la capacidad de la herramienta en texto y sus aplicaciones prácticas.
      19:11
    • TAREA 23: Ejercicio Protype Titler
      El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase Protype Titler, y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.El estudiante debe crear una animación plantilla de texto usando la herramienta Protype Titler y siguiendo los aprendizajes de la clase de Editor de Textos Profesionales. Todo lo anterior, acatando los lineamientos tenidos en cuenta en el enunciado descrito en este documento para completar el ejercicio. El estudiante compartirá el archivo renderizado en formato de vídeo para su evaluación.Duración máxima del cuadro de texto: 10 segundos. Realizar animaciones diferentes a las enseñadas en la clase. Aplicar al menos 3 variables en la animación. Entregar sólo 1 archivo con el render realizado.
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    • Es hora de crear una Intro. Inspira! PARTE 1: Efectos de vídeo
      Se usan varias de las herramientas vistas en clases previas para repasar lo que se ha visto y se pone a prueba en la creación de una Intro, comenzando con las pistas de vídeo.
      18:28
    • Es hora de crear una Intro. Inspira! PARTE 2: Efectos de sonido
      Se usan varias de las herramientas vistas en clases previas para repasar lo que se ha visto y se pone a prueba en la creación de una Intro, continuando con las pistas de audio.
      11:04
    • Chroma Key o Efecto Croma: Pantalla verde/azul. Opciones para nuestros proyectosº
      Reemplazar el fondo verde o azul de una pantalla detrás de nosotros o de objetos con dichos colores con vídeos, o imágenes.
      09:46
    • Efectos de vídeo con Plugins Rastreo de movimiento + Clave Cromática (Opcional)
      Recursos para crear efectos increíbles y secuencias con valor agregado. Usar el resultado de la Intro creada para este ejercicio.
      12:45
    • Conclusiones Módulo Diseño Audiovisual
      Resumo lo que se ha aprendido con el módulo audiovisual y el Máster Course y respondo a las siguientes preguntas de los estudiantes.
      05:40

Description

Este es un curso que integra herramientas de diseño gráfico y audiovisual en un solo ecosistema, para comunicar y expresar tus ideas y entrenar tu creatividad. A través de diferentes herramientas de diseño y cientos de trucos y material compartido, experimentarás resultados potentes y profesionales aplicables a ideas, proyectos y personas. 

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avatar Francisco Javier del Castillo Cortázar
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