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Desarrollo De Videojuegos con Unity C#

Crea un videojuego desde la idea hasta la publicación. (Proyecto completo)

90 lectures
11.5 hours
Language - Español
Last updated - Feb 2020
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  • 11.5 hours on-demand video
  • 17 downloadable resource
  • 3 external links
  • Lifetime Access
  • Completion certificate
  • Free tutor consultation
  • 30 days money back guarantee

What You’ll Learn

Podrás crear cualquier juego que quieras, de manera limpia y profesional.
Conocerás como los estudios de informática respaldan y controlan todos sus proyectos haciendo uso de GIT, software de control de versiones.
Controlarás toda la interface y te moverás con comodidad y soltura dentro del programa.
Aprenderás a ordenar tu código y tu proyecto haciendo uso de las POO (programación orientada a objetos).
Publicarás tu juego en pc, web y también android, donde aprenderás a usar el sistema In App Purcharse y venta de apps en el Google Play Store.
Aprenderás a documentar correctamente tu proyecto y agilizar su desarrollo con la metodología scrum.

Included Content

  • Conociendo Unity 3D
    2 lectures
    13:07
    • Descarga y asociación de plataformas necesarias
      10:04
    • Conociendo la interfaz de Unity 3D
      03:03
  • Primeros pasos en Unity 3D
    10 lectures
    45:43
    • Introducción
      00:51
    • Login en Unity
      03:25
    • Interfaz de Unity
      03:00
    • Ventanas de Unity
      12:55
    • Menús en Unity
      06:53
    • Botones en Unity
      04:14
    • Plataformas de Exportación
      01:56
    • configuración de layout
      03:23
    • Assets
      08:10
    • Cierre de sección
      00:56
  • Introducción a la documentación de la idea
    4 lectures
    08:51
    • Introducción
      02:15
    • Inicio de la documentación de la idea
      03:00
    • Arte y sonido conceptual
      02:40
    • Cierre
      00:56
  • Documentación de la idea a fondo
    6 lectures
    46:46
    • Introduccion
      00:54
    • Historia
      02:14
    • Historia de Usuarios
      01:46
    • Gameplay
      01:08
    • Caja gris
      39:54
    • Cierre
      00:50
  • Modelo de negocio
    3 lectures
    04:14
    • Introduccion
      00:24
    • Modelo de negocio
      03:11
    • Cierre
      00:39
  • Canal de flujo del videojuego
    8 lectures
    09:45
    • Introducción
      01:40
    • Necesidades humanas
      01:10
    • Canal de flujo
      02:45
    • Libertad
      00:37
    • Ritmo del juego
      01:13
    • Diseño de nivel
      00:50
    • Jefes
      00:49
    • Cierre
      00:41
  • Documento de diseño
    4 lectures
    11:55
    • Introduccion
      00:55
    • Documento de diseño parte 1
      05:47
    • Documento de diseño parte 2
      04:20
    • Cierre
      00:53
  • desarrollo de la dificultad en el videojuego
    3 lectures
    05:05
    • Introduccion
      01:27
    • Dificultad en el camino
      02:38
    • Cierre
      01:00
  • Metodología Scrum
    5 lectures
    11:43
    • Introduccion
      02:07
    • Product backlog
      02:54
    • Sprint
      04:51
    • Daily Sprint Meeting y bitacora
      01:17
    • Cierre
      00:34
  • Aplicando Scrum a nuestro proyecto
    12 lectures
    02:35:15
    • Introduccion
      Hola, podrás encontrar los materiales adjuntos para seguir esta sección en la ultima lección (Archivos adjuntos).
      00:19
    • Sprint 1 I
      08:04
    • Sprint 1 II
      22:27
    • Sprint 1 III
      NOTA IMPORTANTE: descargar los archivos adjuntos y link externo, con esto se debe seguir las instrucciones de los adjuntos para completar esta lección
      22:14
    • Sprint 2 I
      21:18
    • Sprint 2 II
      14:24
    • Sprint 2 III
      13:55
    • Sprint 3 I
      12:02
    • Sprint 3 II
      10:18
    • Sprint 3 III
      28:38
    • Archivos adjuntos
      Hay 3 archivos y un enlace externo
      00:00
    • Cierre
      01:36
  • Aplicando una encuesta
    5 lectures
    06:13
    • Introducción
      Hola, podrás encontrar los materiales adjuntos para seguir esta sección en la ultima lección (Archivos adjuntos).
      00:30
    • Encuesta
      02:08
    • Analisis de la encuesta
      03:05
    • Cierre
      00:30
    • Archivos adjuntos
      Hay un archivo
      00:00
  • Definir la dificulta en el juego
    3 lectures
    01:26
    • Introduccion
      00:12
    • Dificultad en el juego
      00:34
    • Cierre
      00:40
  • Aplicando Sprint a nuestro proyecto Parte II
    13 lectures
    05:23:20
    • Introduccion
      Hola, podrás encontrar los materiales adjuntos para seguir esta sección en la ultima lección (Archivos adjuntos).
      00:15
    • Produckt backlog
      01:17
    • Sprint 4 parte I
      24:24
    • Sprint 4 parte II
      28:45
    • Sprint 4 Parte III
      20:44
    • Sprint 5 parte I
      30:50
    • Sprint 5 parte II
      42:31
    • Sprint 5 parte III
      31:36
    • Sprint 6 parte I
      21:00
    • Sprint 6 parte II
      01:06:54
    • Sprint 6 parte III
      53:38
    • Archivos adjuntos
      Hay 5 archivos y 1 enlace externo
      00:00
    • Cierre
      01:26
  • Aplicando segunda encuesta
    4 lectures
    04:48
    • Introducción
      00:15
    • Encuesta
      00:40
    • Analisis encuesta
      03:18
    • Cierre
      00:35
  • Exportando a distintas plataformas
    5 lectures
    20:42
    • Introducción
      00:16
    • Exportar Android
      12:43
    • Exportar PC
      03:35
    • Exportar Web
      03:26
    • Cierre
      00:42
  • La importancia de los Trailer
    3 lectures
    02:03
    • Introducción
      00:14
    • Trailer
      01:03
    • Cierre
      00:46

Description

Curso de videojuegos donde se usa Unity y c#, donde crearas todo desde cero hasta publicar tu juego. Crearas un videojuego del tipo casual/puzzle, estilo Roll a Ball. Debes conocer Unity por lo menos en un nivel básico para hacer este curso sin dificultad, sin miedo igual todo el código estará explicado a detalle, aprenderás a usar metodologías agiles, crear documentos de diseño, documentación general del proyecto, técnicas de programación para ordenar tu proyecto y tener un mejor control sobre el mismo, obteniendo de esta manera conocimientos universitarios y técnicos que y obtuve y ahora comparto aqui, sobre cómo desarrollar cualquier videojuego que te propongas a nivel profesional. Ademas haremos uso del In App Purcharse y ventas de los juegos en smartphones.

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